Chi siamo: Disegno Estremo e Game Tailors
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L'app di disegno dove la carta è vera. Niente pubblicità, niente account, nessun dato raccolto.
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Chi siamo
Un foglio che fa quello che fa la carta vera
Disegno Estremo (Extreme Drawing) è un’app di disegno e pittura per bambini dai 4 ai 10 anni circa, in cui il foglio si comporta come quello vero: il colore si spande, il ketchup schizza, i fogli si cuociono in forno e si congelano, e sullo schermo succede vera scienza da cucina. La fa Game Tailors, nei Paesi Bassi.

Chi lo fa
Disegno Estremo è fatto da Game Tailors, uno studio di videogiochi nei Paesi Bassi (gametailors.com). Lo facciamo per i bambini che vogliono combinare a un disegno quello che a un disegno vero non si può fare (spruzzarci sopra il ketchup, metterlo in forno, prendere a martellate i pennarelli) e per gli adulti che preferiscono che succeda su uno schermo piuttosto che sul tavolo di cucina.
In inglese l’app si chiama Extreme Drawing, in olandese Extreem Tekenen.
I fatti

Perché il foglio si comporta come quello vero
Il foglio di Disegno Estremo non è un’immagine. È fatto di circa 200.000 celle minuscole, ognuna larga circa mezzo millimetro. Ogni cella sa poche cose: quanto colore ha assorbito, quanto è bagnata, quanto è calda, se c’è qualcosa appoggiato sopra, se è ammaccata, bruciacchiata o congelata.
Ogni strumento cambia solo queste cose. L’acqua bagna le celle. Il fuoco le scalda. Il forno porta tutto il foglio a 180 °C per venti minuti. E ogni materiale (ketchup, miele, tempera, impasto, olio) è descritto dalle sue proprietà: quanto è liquido, quanto è spessa la goccia che forma, se si scioglie, se si abbrustolisce, se macchia o se galleggia sull’acqua.
L’emergenza, spiegata semplice
Nessuno ha scritto «se il ketchup incontra il fuoco»
Quasi tutte le app programmano ogni trucco a mano: quando questo tocca quello, parte questa animazione. Noi facciamo il contrario. In Disegno Estremo le cose reagiscono attraverso regole fisiche condivise: una sola scala di calore per tutto, un solo tipo di bagnato, una sola misura di acido e basico, un solo orologio per la muffa e il tempo.
Così succedono da sole combinazioni che nessuno aveva previsto. Una riga d’acqua ferma il fuoco, perché la carta bagnata non brucia finché l’acqua non è evaporata. Un disegno a pastelli a cera resiste alla candeggina, perché la cera tiene la candeggina lontana dal colore. Il succo di cavolo rosso diventa rosa sul limone e blu sull’albume, perché entrambi portano nella carta la loro acidità. Quando aggiungiamo un materiale nuovo, entra in tutto questo solo perché ne compiliamo le proprietà.
Gli scienziati la chiamano emergenza (in inglese emergence): tante regole semplici che, insieme, danno un comportamento che sembra complicato. Per un bambino vuol dire solo: prova e guarda cosa succede.
Come scriviamo questo sito
Ogni pagina di esperimenti e tecniche ha due metà. La prima dice cosa succede davvero nell’app, controllato sul gioco stesso e non scritto a memoria. Se l’app non fa una cosa, non diciamo che la fa.
La seconda metà spiega come fare la versione sicura dal vero, a casa o in classe, con i passaggi per l’adulto ben segnati. Alcune cose non sono mai sicure da provare: mischiare candeggina e aceto, l’acqua su una padella d’olio che brucia, il fuoco, concentrare il sole con una lente. Quelle pagine non danno nessuna istruzione, solo cosa fare se succede e chi chiamare.
Non diciamo che l’app rende i bambini più intelligenti. Diciamo cosa mostra, e a quale argomento di scuola si collega.
Chi fa Disegno Estremo?
Game Tailors, uno studio di videogiochi nei Paesi Bassi (gametailors.com).
Disegno Estremo è un nuovo nome per un’app che esiste già?
No, è il nome italiano di Extreme Drawing, la stessa app di disegno e scienza in cucina per bambini di Game Tailors. In ogni lingua ha il suo nome, ma gli strumenti sono gli stessi.
Perché sembra carta vera e non un cartone animato?
Perché il foglio è simulato cella per cella, così tempera, acqua e cibo si comportano come su un foglio vero.
