やりすぎおえかきと Game Tailors について
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Source: やりすぎおえかきと Game Tailors について
紙が本物みたいに反応するおえかきアプリ。広告なし・アカウントなし・データ収集なし。
Game Tailors · Schieweg 15Y-40, 2627 AN Delft (NL)
KvK 92437702 · VAT NL866044474B01
info@gametailors.com · +31 6 4227 5919
© 2026 Game Tailors
作っているのは
やりすぎおえかきを作っているのは、オランダのゲームスタジオ Game Tailors です(gametailors.com)。本物の絵には絶対にできないこと(ケチャップをかける、オーブンで焼く、ペンをハンマーでたたく)をしてみたい子どもたちと、それならキッチンのテーブルより画面の中でやってほしい、と思う大人のために作っています。
英語名は Extreme Drawing。日本語の名前「やりすぎおえかき」の「やりすぎ」は、子どもが笑いながら言う「やりすぎだよ!」のあの感じです。ひらがななので、小さな子どもにも読めます。
基本情報

紙が本物のようにふるまうわけ
やりすぎおえかきの紙は、ただの絵ではありません。最大でおよそ20万個の小さなマス(1つが約0.5ミリ)でできた1枚のシートです。マスの1つ1つが、いくつかのことを覚えています。どれだけ色がしみこんだか、どれだけぬれているか、何度くらいか、上に何かがのっているか、へこんだか、こげたか、凍ったか。
道具がするのは、そうした状態を変えることだけです。水はマスをぬらし、火は熱くします。オーブンはシート全体を180 °Cで20分あたためます。そして、ケチャップ、はちみつ、絵の具、パン生地、油といったどの素材も、その性質で表されています。どれくらいさらさらか、どれくらい厚く盛り上がるか、とけるか、こげ色がつくか、シミになるか、水に浮くか。
「創発」をかんたんに
「ケチャップが火に当たったら」とは、だれも書いていません
多くのアプリは、仕掛けを1つずつ手で作ります。これがあれに触れたら、このアニメーションを流す、というように。私たちはその逆です。やりすぎおえかきの中の物は、共通の物理のルールで反応しあいます。すべてに共通の熱の目盛り、1種類の「ぬれ」、酸性・アルカリ性の1本のものさし、カビと時間のための1つの時計。
だから、だれも計画していない組み合わせが、ふつうに起こります。水の線を引くと火が止まります。ぬれた紙は、水が蒸発しきるまで燃えないからです。クレヨンの絵は漂白剤にも負けません。ろうが漂白剤を色から遠ざけるからです。紫キャベツの液はレモンの上でピンクに、卵の白身の上で青になります。どちらも自分の酸性・アルカリ性を紙に持ちこむからです。新しい素材を加えるときも、その性質を書きこむだけで、すべての仕組みに加わります。
科学ではこれを 創発 と呼びます。たくさんのかんたんなルールが集まって、複雑に見えるふるまいが生まれること。子どもにとっては「やってみればわかる」ということです。
このサイトの書き方
実験やテクニックのページには、どれも2つの部分があります。前半は、アプリの中で本当に起こること。記憶で書くのではなく、ゲームそのもので確かめています。アプリにできないことは、できるとは書きません。
後半は、おうちや教室で安全にできる本物のやり方です。大人がする手順には、そう書いてあります。決して試してはいけないこともあります。漂白剤とお酢をまぜること、燃えている油のなべに水をかけること、火、虫めがねで日光を集めること。そうしたページにはやり方は一切書かず、起きてしまったときにどうするか、どこに連絡するかだけを書いています。
アプリで子どもの頭がよくなる、とは言いません。アプリで何が見られるか、学校のどの単元につながるかを書いています。
やりすぎおえかきを作っているのはだれですか?
オランダのゲームスタジオ、Game Tailors です(gametailors.com)。
英語名の Extreme Drawing と同じアプリですか?
はい。同じアプリで、英語では Extreme Drawing、日本語では「やりすぎおえかき」という名前です。お絵描きコンテストや絵のスタイルの名前ではありません。
なぜアニメ風ではなく、本物の紙のように見えるのですか?
紙を1マスずつシミュレーションしているので、絵の具も水も食べ物も、本物の紙の上と同じようにふるまうからです。

