Hakkımızda: Çılgın Çizim ve Game Tailors
About this source
Game Tailors
Source: Hakkımızda: Çılgın Çizim ve Game Tailors
Kâğıdın gerçek gibi davrandığı çizim uygulaması. Reklam yok, hesap yok, veri toplanmaz.
Game Tailors · Schieweg 15Y-40, 2627 AN Delft (NL)
KvK 92437702 · VAT NL866044474B01
info@gametailors.com · +31 6 4227 5919
© 2026 Game Tailors
Hakkımızda
Gerçek kâğıt ne yapıyorsa onu yapan kâğıt
Çılgın Çizim (Extreme Drawing), yaklaşık 4–10 yaş çocuklar için kâğıdın gerçek gibi davrandığı bir resim ve boyama uygulamasıdır: boya yayılır, ketçap sıçrar, sayfalar fırında pişer ve donar, ekranda gerçek mutfak deneyleri olur. Hollanda'daki Game Tailors tarafından yapılıyor.

Kim yapıyor?
Çılgın Çizim'i Hollanda'daki bir oyun stüdyosu olan Game Tailors yapıyor (gametailors.com). Onu, gerçek bir resme yapılamayacak şeyleri yapmak isteyen çocuklar için (üstüne ketçap sıkmak, fırına vermek, kalemleri çekiçle ezmek) ve bunun mutfak masası yerine ekranda olmasını tercih eden büyükler için yapıyoruz.
Uygulamanın uluslararası adı Extreme Drawing; Türkçede adı Çılgın Çizim.
Bilgiler

Kâğıt neden gerçek gibi davranıyor?
Çılgın Çizim'deki kâğıt bir resim değil. Her biri yaklaşık yarım milimetre genişliğinde, 200.000'e kadar minicik hücreden oluşan bir sayfa. Her hücre birkaç şey bilir: içine ne kadar renk işlediğini, ne kadar ıslak olduğunu, ne kadar sıcak olduğunu, üstünde bir şey durup durmadığını, ezilip ezilmediğini, yanıp yanmadığını ya da donup donmadığını.
Her araç yalnızca bunları değiştirir. Su hücreleri ıslatır. Ateş onları ısıtır. Fırın bütün sayfayı yirmi dakika boyunca 180 °C'ye çıkarır. Her malzeme de (ketçap, bal, boya, hamur, yağ) özellikleriyle tanımlanır: ne kadar akışkan olduğu, ne kalınlıkta bir damla tuttuğu, erimesi, kızarması, leke yapması ya da suyun üstünde yüzmesi.
Kendiliğinden ortaya çıkış, basitçe
Kimse "ketçap ateşle buluşursa" diye yazmadı
Çoğu uygulama her numarayı tek tek elle yazar: bu ona değerse şu animasyonu oynat. Biz tam tersini yapıyoruz. Çılgın Çizim'de her şey ortak fiziksel kurallar üzerinden tepki verir: her şey için tek bir ısı ölçeği, tek bir ıslaklık, asit ve baz için tek bir ölçü, küf ve zaman için tek bir saat.
Böylece kimsenin planlamadığı birleşimler kendiliğinden olur. Bir su çizgisi ateşi durdurur, çünkü ıslak kâğıt su kaynayıp gidene kadar yanmaz. Pastel boya bir resim çamaşır suyundan sağ çıkar, çünkü mum çamaşır suyunu renkten uzak tutar. Mor lahana suyu limonda pembeye, yumurta akında maviye döner, çünkü ikisi de kendi asitliğini kâğıda taşır. Yeni bir malzeme eklediğimizde, yalnızca özellikleri doldurularak bütün bunlara katılır.
Bilim insanları buna emergence (kendiliğinden ortaya çıkış) der: birçok basit kuralın birlikte karmaşık görünen bir davranış ortaya koyması. Bir çocuk için anlamı ise şu: dene ve gör.
Bu siteyi nasıl yazıyoruz?
Her deney ve teknik sayfasının iki yarısı var. İlki, uygulamada gerçekte ne olduğunu anlatır; ezberden değil, oyunun kendisiyle karşılaştırılarak. Uygulama bir şeyi yapmıyorsa, yaptığını söylemeyiz.
İkinci yarı, güvenli versiyonun evde ya da sınıfta gerçekten nasıl yapılacağıdır; yetişkin adımları işaretlidir. Bazı şeyleri denemek asla güvenli değildir: çamaşır suyunu sirkeyle karıştırmak, yanan yağlı tavaya su dökmek, ateş, güneşi büyüteçle odaklamak. O sayfalar hiçbir tarif vermez; yalnızca olursa ne yapılacağını ve kimin aranacağını söyler (Türkiye'de 112 ve 114 UZEM).
Uygulamanın çocukları daha akıllı yaptığını iddia etmiyoruz. Ne gösterdiğini ve hangi okul konusuna uyduğunu söylüyoruz.
Çılgın Çizim'i kim yapıyor?
Hollanda'daki bir oyun stüdyosu olan Game Tailors (gametailors.com).
Çılgın Çizim bir çizim yarışması ya da "çılgın çizimler" akımı mı?
Hayır. Çılgın Çizim, Game Tailors'ın çocuklar için yaptığı bir resim ve mutfak deneyleri uygulamasıdır; uluslararası adı Extreme Drawing. Bir yarışma ya da bir resim tarzı değildir.
Neden çizgi film gibi değil de gerçek kâğıt gibi görünüyor?
Çünkü kâğıt hücre hücre simüle edilir; boya, su ve yiyecek gerçek bir sayfadaki gibi davranır.
