Ekstremalne Rysowanie

Eksperymenty dla dzieci klasy 1–3 i 4: dla nauczycieli

Dla nauczycieli

Nauka w kuchni na tablicy, a potem naprawdę

Ekstremalne Rysowanie (Extreme Drawing) pozwala klasie najpierw zobaczyć prawdziwą naukę na ekranie (lody, które się topią, jajko, które ścina się w piekarniku, czerwona kapusta, która różowieje), a potem zrobić to naprawdę. Za darmo w przeglądarce, bez kont dla uczniów, bez zbierania danych. Poniżej: jak to pasuje do podstawy programowej od przedszkola do klasy 4.

  • Ok. 4–10 lat
  • Bez kont dla uczniów
  • Bez zbierania danych
Malowana ilustracja: troje dzieci i malarz przy stole w klasie, z sokiem z czerwonej kapusty w różowej, fioletowej i zielonej szklance oraz lupą.

Czym jest, z perspektywy nauczyciela

Ekstremalne Rysowanie to aplikacja do rysowania i malowania, w której kartka zachowuje się jak prawdziwy papier. Dla klasy oznacza to darmową, otwartą piaskownicę, w której materiały robią to, co naprawdę: woda wsiąka i się rozlewa, czekolada topi się i znowu zastyga, białko jajka bieleje w piekarniku i nigdy nie wraca do poprzedniego stanu, a na jedzeniu zostawionym na trzy dni rośnie pleśń.

To nie quiz ani kurs. Ty prowadzisz, aplikacja pokazuje. Każda strona z eksperymentem ma część „Dla nauczycieli” i przebieg, który łatwo zmieścić w 30–45 minutach: zaciekawienie, przewidywanie, próba na tablicy interaktywnej, prawdziwe doświadczenie i wyjaśnienie.

Po co w ogóle aplikacja na przyrodzie?

Nie ma czego sprzątać

Zamroź kartkę, upiecz ją, zostaw na trzy dni, a potem cofnij. Cały pokaz mieści się w pięciu minutach i nie potrzebuje zlewu.

Niebezpieczne rzeczy, bezpiecznie

Ogień, wybielacz z octem i lupa na słońcu dzieją się tylko na ekranie, a gra tłumaczy, dlaczego nigdy nie próbuje się ich naprawdę.

Czas, którego nie masz

Trzy dni pleśni, tydzień na słonecznym parapecie albo dwadzieścia minut w piekarniku mijają w jednym stuknięciu.

Bez kont i bez danych uczniów

Nikt się nie loguje. Aplikacja nie zbiera danych osobowych i nie pokazuje reklam.

Do dużego ekranu dotykowego

Rysować może kilka palców naraz, więc dwoje uczniów może pracować obok siebie na tablicy interaktywnej, oboje wybranym narzędziem.

Także dla dzieci z Ukrainy

Gra jest w 28 językach, w tym po polsku i po ukraińsku, a zabawa prawie nie wymaga czytania. Aplikacje na tabletach działają offline; wersja w przeglądarce potrzebuje internetu, żeby się otworzyć.

Malowana ilustracja: malarz z podkładką do pisania przy biurku nauczyciela, na którym leżą segregator, sok z czerwonej kapusty, lupa, foremka do lodu, rzeżucha i tablet.

Mapa do podstawy programowej: jak ją czytać

Dla każdego etapu wymieniamy tylko te obszary podstawy programowej kształcenia ogólnego, do których eksperyment z aplikacji naprawdę pasuje. „Pasuje” znaczy, że aplikacja pokazuje zjawisko, o którym mówi dany obszar, więc można jej użyć jako pokazu albo punktu wyjścia. Nie zastępuje obserwacji i doświadczeń, których wymaga podstawa, dlatego każda lekcja kończy się prawdziwym doświadczeniem.

Nie podajemy numerów konkretnych wymagań: dopasuj je do swojego programu nauczania.

Przedszkole i zerówka (4–6 lat)

Wychowanie przedszkolne

  • Poznawanie świata przyrody i zjawisk wokół siebie: magiczne mleko (kolory, które uciekają przed płynem do naczyń) i wskaźnik z czerwonej kapusty (zgadywanie kolorów). Strony: magiczne mleko, wskaźnik z czerwonej kapusty.

  • Działalność plastyczna i różne techniki: malowanie solą, z dorosłym, który pomaga z klejem. Strona: malowanie solą.

  • Bezpieczeństwo: dlaczego środków czystości nie wolno ruszać, a gorącymi rzeczami zajmuje się dorosły. Strona: bezpieczeństwo.

Edukacja wczesnoszkolna

Klasy 1–3: edukacja przyrodnicza, plastyczna i informatyczna

  • Edukacja przyrodnicza: obserwacje i proste doświadczenia, przewidywanie i sprawdzanie: magiczne mleko z próbą kontrolną (czysty patyczek) i jedną zmienną naraz. Strona: magiczne mleko.

  • Edukacja przyrodnicza: właściwości i zmiany substancji z otoczenia: sok z czerwonej kapusty, który odróżnia ocet od sody; napis z cytryny, który brązowieje od ciepła i już nie znika. Strony: wskaźnik z czerwonej kapusty, niewidzialny atrament.

  • Edukacja przyrodnicza: organizmy i zmiany w czasie: pleśń, która rośnie na zostawionym jedzeniu, a zatrzymuje się na soli i occie. Strona: pleśń na chlebie.

  • Edukacja przyrodnicza: bezpieczeństwo w domu: zasada, że środków czystości się nie miesza, i co robić, gdy na patelni zapali się olej. Strony: wybielacz z octem, płonący olej.

  • Edukacja plastyczna: różne techniki, kolor, linia i faktura: malowanie solą i wydrapywanka. Hub: techniki plastyczne.

  • Edukacja informatyczna: tworzenie własnych rysunków w programie graficznym, bez kont i bez danych.

Klasa 4 i dalej

Przyroda w klasie 4, plastyka, a potem biologia i chemia

  • Przyroda, klasa 4: prowadzenie obserwacji i doświadczeń, stawianie pytań, przewidywanie i notowanie wyników: woreczki z pleśnią na chlebie prowadzone dzień po dniu; wysokość gejzeru z coli i mentosów. Strony: pleśń na chlebie, mentos i cola.

  • Przyroda, klasa 4: stany skupienia i zjawiska fizyczne (topnienie, krzepnięcie, parowanie): w aplikacji lody, czekolada i masło topią się i zastygają, mokra kartka wysycha szybciej przy cieple, a gaz rozpuszczony w coli ucieka przy cukierku. Strona: mentos i cola.

  • Przyroda, klasa 4: zmiany odwracalne i nieodwracalne: zamrażarka kontra piekarnik; czekolada, która znowu zastyga, kontra jajko, które ścina się na zawsze; napis z cytryny. Strona: niewidzialny atrament.

  • Plastyka, od klasy 4: techniki graficzne i kontrast. Strona: wydrapywanka.

  • Dalej w szkole: grzyby jako destruenci wracają na biologii w klasie 5, a reakcje chemiczne, katalizator i skala pH na chemii od klasy 7. Pasta do zębów dla słonia i wskaźnik z kapusty to dobre zapowiedzi. Strony: pasta do zębów dla słonia, wskaźnik z czerwonej kapusty.

Od czego zacząć zajęcia

Malowana ilustracja: malarz dotyka mleka na talerzu patyczkiem higienicznym z płynem do naczyń, a czerwony, niebieski, żółty i zielony barwnik spożywczy wiruje na boki.

Magiczne mleko

Pierwsza lekcja pracy badacza: próba kontrolna i jedna zmienna. Od przedszkola.

Malowana ilustracja: malarz przez lupę ogląda chleb i truskawkę z puszystymi plamkami pleśni; obok kalendarz z trzema skreślonymi dniami.

Pleśń na chlebie

Trzy dni na tablicy, tydzień w zamkniętych woreczkach na parapecie. Klasy 2–4.

Czy Ekstremalne Rysowanie jest za darmo dla szkół?

Wersji w przeglądarce można używać na lekcjach za darmo i bez limitu czasu: przybory do rysowania, zakładki Kuchnia, Eksperymenty i Narzędzia oraz każdy przeskok w czasie, co obejmuje wszystkie pomysły z tych stron. Jeden opcjonalny zakup dodaje resztę narzędzi.

Czy uczniowie potrzebują kont albo adresów e-mail?

Nie. Nikt się nie loguje, aplikacja nie zbiera danych osobowych i nie ma reklam. Rysunki zostają na urządzeniu, na którym powstały.

Dla jakich grup wiekowych?

Dla dzieci w wieku ok. 4–10 lat: od przedszkola i zerówki do klasy 4. Na każdej stronie z eksperymentem piszemy, dla kogo się nadaje.

Czy zastępuje prawdziwe doświadczenie?

Nie i nie ma takiego zadania. To pokaz i przewidywanie; każdy pomysł kończy się prawdziwym doświadczeniem z zasadami bezpieczeństwa, a niebezpieczne rzeczy zostają na ekranie.

Czy działa na tablicy interaktywnej i szkolnych komputerach?

Wersja w przeglądarce działa w nowoczesnej przeglądarce z grafiką WebGL 2, którą ma większość komputerów szkolnych z ostatnich lat. Nic nie trzeba instalować.

Otwórz to jutro na tablicy

Bez instalacji, bez rejestracji, bez danych uczniów. Tylko adres strony.

  • Za darmo w przeglądarce
  • Bez kont
  • Bez reklam