
Magische melk
Melk gieten, druppels Kleurstof, en dan aanraken met Afwasmiddel. Voorspel: mengen de kleuren, zakken ze, of rennen ze weg?
Game Tailors
Bron: Digibordles: proefjes op het digibord voor de klas
De teken-app waarin het papier echt is. Geen reclame, geen accounts, geen gegevens.
Game Tailors · Schieweg 15Y-40, 2627 AN Delft (NL)
KvK 92437702 · VAT NL866044474B01
info@gametailors.com · +31 6 4227 5919
© 2026 Game Tailors
Voor leerkrachten
Open play.extremedrawing.com in de browser van je digibord, zet hem op volledig scherm, en de klas ziet melk wervelen, verf bevriezen en in drie dagen schimmel groeien. Niets installeren, geen leerlingaccounts. Gebruik het daarna elke keer op dezelfde manier: voorspellen, uitproberen, uitleggen.

Het spel heeft 3D-graphics in de browser nodig (WebGL 2) en een browser uit 2022 of later. Is de ingebouwde browser van het digibord ouder, dan zegt het spel dat in een vriendelijk berichtje; sluit dan een laptop aan en gebruik de browser daarvan.
Het spel werkt in 28 talen. Het adres hierboven opent het in het Nederlands; in het oudergedeelte kun je een andere taal kiezen.
Ga op het digibord naar play.extremedrawing.com/?lang=nl. Zet het in je bladwijzers voor de volgende keer.
Zet de browser op volledig scherm, zodat het papier het hele bord vult.
Tik op Voor ouders en los de makkelijke som op. Daar zet je het geluid zachter of uit (de muziek kun je los van de geluidseffecten uitzetten) en kies je waar de werkbalk staat.
Pak een nieuw vel uit het paneel Papier naast het papier. De tekening van de vorige groep blijft in die browser bewaard, dus die kan wachten tot de volgende keer.
Lesdoel: leerlingen doen een voorspelling, testen die, en leggen uit wat ze zagen met wat ze al weten. Dat is de kern van onderzoekend leren. De routine werkt voor elk proefje in de app en kost 5 tot 15 minuten op het digibord, vóór het echte proefje.
1 minuut
Leg de spullen op het papier, maar doe het belangrijke nog niet: de melk en de kleurdruppels, of het eten vóór de tijdsprong.
2 minuten
Iedere leerling kiest: duim omhoog of omlaag, een schetsje op een wisbordje, of stemmen. Wat gebeurt er als…?
2 minuten
Een leerling komt naar voren en doet het. Laat de klas even stil kijken, en laat ze dan vertellen wat ze zien.
5 minuten
Waarom gebeurde dit? Gebruik de uitleg op de pagina van het proefje, en doe daarna de echte versie waar dat veilig kan, of leg uit waarom het op het scherm blijft.

Melk gieten, druppels Kleurstof, en dan aanraken met Afwasmiddel. Voorspel: mengen de kleuren, zakken ze, of rennen ze weg?

Twee klodders ijs, op één ervan zout, en dan 3 dagen wachten. Voorspel: waar groeit de meeste schimmel?

In rodekoolsap dopen, en dan schilderen met azijn en met afwasmiddel. Voorspel de kleuren.

Natte verf, In de vriezer leggen, en dan de Hamer. Voorspel: spat het of breekt het?

Schrijf met Geheime inkt (citroensap), laat het onzichtbaar opdrogen en ga er met het Strijkijzer overheen. Voorspel: wat verschijnt er?

Schilder een streep water, en steek dan aan één kant het papier aan met Vuur. Voorspel: komt het vuur over de natte streep? Alleen op het scherm.

Sinterklaas. Schrijf een geheime boodschap van de Sint met Geheime inkt van citroensap en laat een leerling hem met het strijkijzer tevoorschijn toveren. Teken een grote letter, als een chocoladeletter, smelt er een reep chocolade overheen met het strijkijzer, en vraag dan: wat gebeurt er met chocolade die drie dagen blijft liggen?
Kerst. Teken een sneeuwvlok met lijm via Lijm & glitter, strooi er zout over met de Zeef en raak hem aan met waterverf: de kleur rent langs het zout. Schilder een sneeuwpop in natte waterverf en zet hem in de vriezer: er groeien vederachtige ijsbloemen door de natte verf, en die blijven na het ontdooien staan. En bak daarna echt brood van bloem, water en gist.
Twee leerlingen tegelijk. Kan je digibord meerdere aanrakingen tegelijk aan, dan kunnen er meerdere vingers tegelijk tekenen zonder elkaar in de weg te zitten, dus twee leerlingen kunnen naast elkaar werken. Ze gebruiken allebei het spul dat gekozen is; kies het dus eerst samen.
Woorden voor op het bord: voorspellen, waarnemen, vergelijken, bewijs, en de woorden van het onderwerp (smelten, bevriezen, zuur, schimmel…).
Ondersteuning: leerlingen voorspellen met een duim omhoog of omlaag en beschrijven in één woord wat ze zien.
Basis: leerlingen voorspellen in een zin (Ik denk… omdat…) en zeggen of ze gelijk hadden.
Verrijking: leerlingen veranderen één ding en voorspellen opnieuw: een plakje fruit in plaats van ijs bij de schimmeltest, of water in plaats van melk bij de echte magische melk.
Het heeft een browser uit 2022 of later met WebGL 2 nodig. Veel digiborden hebben er een ingebouwd; is de jouwe ouder, dan laat het spel een berichtje zien en werkt een aangesloten laptop wel.
De browserversie heeft een verbinding nodig om te openen. De apps voor iPhone, iPad en Android werken offline, en dat is handig voor klassentablets.
Ja. Bewaar een tekening in Mijn tekeningen in die browser, of sla hem op als plaatje: in de browser wordt dat een grote afbeelding die je kunt printen of later weer laten zien.
Ja, om te kijken en om de beurt te doen: de spetters, de oven en de vriezer hebben geen lezen nodig. Houd het voorspellen bij een duim omhoog of omlaag.